Cenário original de aventuras de Dungeons & Dragons | Greyhawk está de volta após 50 anos.

 

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Se você procura grandes aventuras, não tem medo de se meter em encrenca e está disposto a confiar seu destino a provas de astúcia, coragem e rolagens de dados, ficará impressionado em sua primeira visita à Cidade Livre de Greyhawk.  Um local de peregrinação, ponto de partida para grandes feitos, onde heróis comemoram suas conquistas, reúnem pistas e arquitetam sua vingança.  E não vou mentir: dentro de seus muros, você também encontrará o melhor, o pior e as coisas mais peculiares de Dungeons & Dragons.  E qual é a localização?  Se estiver de passagem por Greyhawk, não deixe de conferir.

Greyhawk é um cenário clássico de Dungeons & Dragons, assim como Forgotten Realms, o mundo de fantasia onde ocorre Baldur's Gate ou Neverwinter.  Na verdade, é, em certo sentido, o núcleo histórico do jogo.  Poderíamos até considerá-lo o primeiro grande cenário de campanha: concebido por Gary Gygax, criador do RPG mais influente do mundo, Greyhawk funcionou como um palco para narrativas, semelhante à Terra Média de Tolkien ou a Westeros de George R.R.  Martin.  A principal distinção é que seu universo e enredo são especificamente concebidos para gerar histórias compartilhadas.

Assim, o retorno de Greyhawk com o novo Guia do Mestre teve grande repercussão durante as comemorações do 50º aniversário de Dungeons & Dragons. Sua atualização atende a três propósitos: como cenário, é um terreno fértil para grandes aventuras; para os veteranos de D&D, traz uma nostalgia reconfortante e um sentimento de reencontro; além disso, Greyhawk serve para acolher novos jogadores e inspirar quem precisa de uma referência para criar suas próprias campanhas.  Em resumo, o novo Greyhawk traz meio século de aprendizados acumulados com o jogo.

O que é Greyhawk? Uma breve história do mundo de Oerth.

Apesar de o cenário de campanha criado por Gary Gygax ser chamado de Greyhawk, estamos nos referindo à região leste de Oerik.  Ao menos se quisermos nos concentrar em um local específico que seja comparável à Terra-média, Westeros ou à Costa da Espada, dentro da franquia Dungeons & Dragons.  E se o nome Oerik não lhe parecer familiar, não se preocupe: a mesma região é conhecida como Flaênia, a terra dos Flaenianos, e está situada em uma galáxia muito, muito distante.  Para ser mais específico, no planeta Oerth.


O planeta Oerth, cuja pronúncia é "Orz", apresenta características distintas.  Para começar, ele está localizado no centro de um sistema no imenso espaço sideral e tem dois satélites, um branco e um azul, conhecidos como Luna e Celene, respectivamente.  Uma característica marcante que diferencia este mundo de outros em Dungeons & Dragons é que Oerth é o centro de seu próprio sistema.  O próprio sol leva 360 dias para orbitar o planeta.  E como é o ambiente interno?

Oerth tem quatro continentes, quatro oceanos e, ao gosto do narrador, um número indefinido de ilhas e mares.  Um de seus continentes é Oerik, e em sua região leste, chamada Flaenia em homenagem aos primeiros humanos que a colonizaram, há diversas nações influentes, masmorras e locais de interesse.  Porém, se o que você procura é aventura, dirija-se ao coração de Flaenia e encontrará a Cidade Livre de Greyhawk.

A Cidade Livre de Falcongrís: o epicentro da aventura

Ao indicar o centro de qualquer mapa da Flânia, é possível notar que a Cidade Livre de Greyhawk é inconfundível.  Como resultado, isso a transformou no epicentro e ponto inicial para as aventuras que ocorrem ou são imaginadas em Greyhawk.  Trata-se de um local de peregrinação frequentado diariamente por diversos heróis, malandros e até mesmo pessoas honestas, movidos por sonhos e ambições que variam desde conquistar a glória até dedicar-se à justiça ou por uma ganância insaciável.  Ou, se for do seu agrado, pela garantia de experimentar grandes conquistas.

Principais conflitos (recorrentes) de Greyhawk  

Flaenia e as intrigas que permeiam a Cidade Livre de Greyhawk proporcionam diversas oportunidades para embarcar em aventuras, envolver-se em problemas e colocar à prova nossa destreza, sabedoria e honra.  As oportunidades para inventar histórias divertidas e épicas são tão numerosas e amplas quanto a imaginação coletiva de gerações de jogadores de Dungeons & Dragons.  Com isso em mente, há três grandes ameaças históricas que atuam como catalisadores para motivar os heróis e como pano de fundo em Greyhawk.

Conforme o cenário de campanha desenvolvido por Gary Gygax evoluía, o universo de fantasia se ampliava, incorporando enredos, personagens principais e conflitos recorrentes para criar histórias envolventes.  Dentre todas as possibilidades concebíveis, três categorias principais de vilões se sobressaem, podendo ser relacionadas a adversários que inventamos ou para apoiar ações e resultados em jogos ou campanhas de longa duração com personagens habituais.  Quais são as ameaças comuns que podemos encontrar em Greyhawk?

Greyhawk, uma ponte entre gerações de Dungeons & Dragons.

Além de atualizar as regras e as ferramentas narrativas, a nova edição do Guia do Mestre traz Greyhawk de volta em um capítulo exclusivo, tornando-a o cenário principal para as novas campanhas. Essa escolha demonstra uma intenção evidente: voltar às origens do jogo e proporcionar um mundo versátil e de fácil personalização, cheio de história, com o objetivo de atrair três tipos diferentes de jogadores.

  • Para os veteranos, é um retorno ao lar: um ambiente conhecido que desperta nostalgia e os possibilita reviver campanhas memoráveis.
  • Para jogadores iniciantes, é um ponto de partida que oferece uma estrutura clara e espaço para criatividade.
  • Para Mestres de Masmorra, proporciona uma estrutura versátil que pode ser ajustada para campanhas épicas, aventuras urbanas ou expedições em masmorras.

Porque no vasto multiverso de Dungeons & Dragons, há nomes que ecoam como cânticos entre os veteranos dos RPGs.  E Greyhawk é um exemplo disso.  Gary Gygax criou este mundo no início do jogo, e ele serviu como o primeiro cenário de campanha oficial, o laboratório onde as regras, arquétipos e lendas que hoje são fundamentais para os RPGs modernos foram desenvolvidos.  E agora, mais de meio século depois do lançamento do RPG mais influente do mundo, Greyhawk ressurge com toda a força, não como uma relíquia, mas como um guia para as novas gerações de narradores.


Obrigado por acessar e ler o artigo!
Até a próxima se Deus quiser!

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