Cenário original de aventuras de Dungeons & Dragons | Greyhawk está de volta após 50 anos.
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Se você procura grandes aventuras, não tem medo de se meter em encrenca e está disposto a confiar seu destino a provas de astúcia, coragem e rolagens de dados, ficará impressionado em sua primeira visita à Cidade Livre de Greyhawk. Um local de peregrinação, ponto de partida para grandes feitos, onde heróis comemoram suas conquistas, reúnem pistas e arquitetam sua vingança. E não vou mentir: dentro de seus muros, você também encontrará o melhor, o pior e as coisas mais peculiares de Dungeons & Dragons. E qual é a localização? Se estiver de passagem por Greyhawk, não deixe de conferir.
Greyhawk é um cenário clássico de Dungeons & Dragons, assim como Forgotten Realms, o mundo de fantasia onde ocorre Baldur's Gate ou Neverwinter. Na verdade, é, em certo sentido, o núcleo histórico do jogo. Poderíamos até considerá-lo o primeiro grande cenário de campanha: concebido por Gary Gygax, criador do RPG mais influente do mundo, Greyhawk funcionou como um palco para narrativas, semelhante à Terra Média de Tolkien ou a Westeros de George R.R. Martin. A principal distinção é que seu universo e enredo são especificamente concebidos para gerar histórias compartilhadas.Assim, o retorno de Greyhawk com o novo Guia do Mestre teve grande repercussão durante as comemorações do 50º aniversário de Dungeons & Dragons. Sua atualização atende a três propósitos: como cenário, é um terreno fértil para grandes aventuras; para os veteranos de D&D, traz uma nostalgia reconfortante e um sentimento de reencontro; além disso, Greyhawk serve para acolher novos jogadores e inspirar quem precisa de uma referência para criar suas próprias campanhas. Em resumo, o novo Greyhawk traz meio século de aprendizados acumulados com o jogo.
O que é Greyhawk? Uma breve história do mundo de Oerth.
Apesar de o cenário de campanha criado por Gary Gygax ser chamado de Greyhawk, estamos nos referindo à região leste de Oerik. Ao menos se quisermos nos concentrar em um local específico que seja comparável à Terra-média, Westeros ou à Costa da Espada, dentro da franquia Dungeons & Dragons. E se o nome Oerik não lhe parecer familiar, não se preocupe: a mesma região é conhecida como Flaênia, a terra dos Flaenianos, e está situada em uma galáxia muito, muito distante. Para ser mais específico, no planeta Oerth.
Oerth tem quatro continentes, quatro oceanos e, ao gosto do narrador, um número indefinido de ilhas e mares. Um de seus continentes é Oerik, e em sua região leste, chamada Flaenia em homenagem aos primeiros humanos que a colonizaram, há diversas nações influentes, masmorras e locais de interesse. Porém, se o que você procura é aventura, dirija-se ao coração de Flaenia e encontrará a Cidade Livre de Greyhawk.
A Cidade Livre de Falcongrís: o epicentro da aventura
Ao indicar o centro de qualquer mapa da Flânia, é possível notar que a Cidade Livre de Greyhawk é inconfundível. Como resultado, isso a transformou no epicentro e ponto inicial para as aventuras que ocorrem ou são imaginadas em Greyhawk. Trata-se de um local de peregrinação frequentado diariamente por diversos heróis, malandros e até mesmo pessoas honestas, movidos por sonhos e ambições que variam desde conquistar a glória até dedicar-se à justiça ou por uma ganância insaciável. Ou, se for do seu agrado, pela garantia de experimentar grandes conquistas.
Principais conflitos (recorrentes) de Greyhawk
Greyhawk, uma ponte entre gerações de Dungeons & Dragons.
Além de atualizar as regras e as ferramentas narrativas, a nova edição do Guia do Mestre traz Greyhawk de volta em um capítulo exclusivo, tornando-a o cenário principal para as novas campanhas. Essa escolha demonstra uma intenção evidente: voltar às origens do jogo e proporcionar um mundo versátil e de fácil personalização, cheio de história, com o objetivo de atrair três tipos diferentes de jogadores.
- Para os veteranos, é um retorno ao lar: um ambiente conhecido que desperta nostalgia e os possibilita reviver campanhas memoráveis.
- Para jogadores iniciantes, é um ponto de partida que oferece uma estrutura clara e espaço para criatividade.
- Para Mestres de Masmorra, proporciona uma estrutura versátil que pode ser ajustada para campanhas épicas, aventuras urbanas ou expedições em masmorras.





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